五、光追+DLSS测试:DLSS 3表现惊人 帧率更高画质更细腻
——DLSS 3测试
DLSS技术前两代的原理是超分辨率,也就是低分辨率渲染、AI增强、高分辨率输出,性能可以轻松提升2倍之多。
DLSS 3则是基于强大的光流加速器(OFA),可以通过AI生成帧画面,插入常规渲染帧之间。
它使用光流加速器分析两帧连续的游戏图像,计算帧到帧之间物体、元素的运动矢量数据,综合游戏中的一对超级分辨率帧,以及引擎和光流运动矢量,并将其输入至卷积神经网络,就能计算生成出新的一帧,这在实时游戏渲染中是首次实现。
游戏支持适配方面,NVIDIA也提供了极大的便利。DLSS 3/2的大部分引擎数据是相通的,前者只是多了一个Reflex Maker,另外整个框架体系也是一体的。也就是说,现阶段支持DLSS 2.x的游戏,可以轻松升级支持DLSS 3。
DLSS 3已经获得超过35款游戏、应用的支持,近期就有不少大作会更新加入,比如《生死轮回》、《逆水寒》、《微软模拟飞行》、《瘟疫传说:安魂曲》等,并且DLSS 3并不会取代DLSS 2.x,由于两者原理不同,所以可以一起工作,联合提升性能。
我们提前测试了《逆水寒》的新版本,来看看DLSS 3在这款游戏中的表现。
在《逆水寒》DLSS中将超分辨率(Super Resoltion)、DLSS帧生成(DLSS Frame Generation)、NVIDIA Reflex全开的情况下,游戏帧率在250~259 FPS之间浮动。
在DLSS功能全关的情况下,游戏帧率在115~120 FPS左右。
如图上对比图中,左为DLSS全开的画质,右为DLSS全关的画质。
可以看到金鱼的边缘部分,较没开启DLSS的画面,DLSS全开后,在边缘处理得更顺滑一些,锯齿感也更少一些。
莲座和莲花也是如此,在全开DLSS后,细腻程度要比没开启DLSS好很多。
——DLSS 2测试
在此章节测试中,我们会依次分别在游戏中测试未开启光追+DLSS、单独开启光追最高效果、开启光追最高效果+DLSS平衡效果三种表现。
1、赛博朋克2077
我们先测试未开启光追和DLSS下最高画质,《赛博朋克2077》在预设超级画质下,平均帧数为79.84 FPS。
《赛博朋克2077》在预设超级光线追踪的画质下,关闭DLSS,此时平均帧数为42.6 FPS。
《赛博朋克2077》在预设超级光线追踪的画质下,会默认启用DLSS平衡,此时平均帧数为104.09 FPS。
开启光追+DLSS后,帧数甚至要比未开启高了不少。
2、古墓丽影:崛起
《古墓丽影:崛起》在预设最高画质下,平均帧数为174 FPS。
《古墓丽影:崛起》在预设最高画质下的基础上开启超高光追效果,此时游戏平均帧数为116 FPS。
在《古墓丽影:崛起》在预设最高画质下的基础上开启超高光追效果,还有DLSS平衡,此时游戏平均帧数为172 FPS。
3、德军总部:新血脉
在《德军总部:新血脉》仅开启最高画质,此时游戏平均帧数为292 FPS。
在《德军总部:新血脉》在预设最高画质下,仅开启超高光追效果,关闭DLSS,此时游戏平均帧数为242 FPS。
在《古墓丽影:崛起》在预设最高画质下的基础上,开启超高光追效果+DLSS平衡,此时游戏平均帧数为171 FPS。
通过以上对比,在4K分辨率,最高画质+开启光追下,除了一如既往渣优化的《赛博朋克2077》帧数偏低,最多仅有100 FPS左右,另外两款的游戏都能跑在100~200 FPS以上。
来自网络,不代表 1GPU 立场,侵权请告知删除。原文出处:快科技,原文链接: