一、前言:师夷长技以制夷、AMD打造全新了FSR 2.0技术
在超分辨率技术上,NVIDIA有DLSS,AMD有FSR,如今都已经进入了第二代的对决。
NVIDIA开发DLSS技术最初的用意是用它来取代传统的TAA抗锯齿。由于DLSS由专用的Tensor Core进行运行,不需要占用FPU32流处理器资源,可以在一定程度下提升游戏的帧率。
但是,第一款支持DLSS 1.0的游戏《战地5》推送支持DLSS技术的更新之后,却让人无比失望。虽然帧率有一定的提升,但是画面十分模糊,仿佛加了一层滤镜。
这不得不让老黄放弃原有的想法,DLSS 2.0提升帧率的方法很简单,用低分辨率渲染,输出高分辨率画面,大大降低了显卡的负载。
![FSR 2.0画质帧率双双超越DLSS!AMD RX 6650 XT评测:比RTX 3060强16%](http://www.1gpu.com/wp-content/uploads/2022/05/S452afe02-0ea9-4167-b984-31bc7034e123.jpg)
FSR 1.0也存在画质上的缺陷,而在性能上,RTX 3070开启DLSS之后甚至可以战胜RX 6900 XT,这就给了NVIDIA粉丝足够的自信,对于FSR不屑一顾。
AMD痛定思痛,全新的FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)完全抛弃了FSR 1.0的空间算法,改为了与DLSS一样的基于时间的超采样算法。
更关键的一点是,FSR 2.0不需要额外的计算单元来实现,这是与DLSS的本质区别。
也就是说,它依旧能在你能想到的绝大多数显卡,以及绝大多数游戏上运行,A卡最远支持到RX 400系列,N卡支持到GTX 10系列,甚至可用于I卡。
本文原本是AMD RX 6650 XT的测试,刚好5月12日AMD解禁了FSR 2.0技术,因此我们同时加入了FSR 2.0的测试,让大家对FSR 2.0技术有全新的认识。
下面来说AMD RX 6650 XT显卡。
![FSR 2.0画质帧率双双超越DLSS!AMD RX 6650 XT评测:比RTX 3060强16%](http://www.1gpu.com/wp-content/uploads/2022/05/S2a57eaf6-70cc-4f7d-ac86-2b30989949aa.jpg)
RX 6650 XT仍然采用RDNA 2架构,并且用了和RX 6600 XT相同的Navi 23核心,原生32组计算单元(2048个流处理器)、32个光追单元,加速频率达2635MHz,TGP 143W,显存容量8GB、频率17.6GHz、位宽128bit,带宽280GB/s。
和RX 6600 XT相比,RX 6650 XT核心规格基本没变,TGP同样也是143W,仅仅只是Boost频率提升了46MHz,将显存频率则是从16GHz提升到了18GHz。
由于RX 6650 XT没有公版显卡,此次测试我们使用的是蓝宝石RX 6650 XT超白金。
![FSR 2.0画质帧率双双超越DLSS!AMD RX 6650 XT评测:比RTX 3060强16%](http://www.1gpu.com/wp-content/uploads/2022/05/7ea59b40-7292-4820-adee-03151902b1a2.png)
来自网络,不代表 1GPU 立场,侵权请告知删除。原文出处:快科技,原文链接: