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游戏电竞与办公显示器怎么选?这些参数你都懂吗?

显示器是我们每天办公游戏必不可少的设备,但是如何选择一款合适自己的显示器呢,电商页面上那些眼花缭乱的参数都是什么意思呢?如果你对这些参数不了解,那么在选择显示器时会经常犯难。今天的小雕课堂就来带大家了解下显示器的参数都代表着什么意思?哪些是需要在购买时注意的。

面板与材质

购买显示器时,无论是电商页面还是在产品卡上都会有一个面板选项,其中最主要的有三种面板 “TN”“VA” “IPS”。对于面板不熟悉的用户会对这三个词感到陌生,那么这三者到底有什么区别呢?

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TN面板的色彩表现差,优点是响应速度很快,可以轻松做到1-5ms,在以前是电竞屏的首选。但是缺点也很明显,TN面板的可视角度小,在偏角看时会看不清屏幕内容。另外色彩表现一般,色彩画面苍白。

IPS面板色彩还原性很好,还拥有可视角度广,面板的色准也更好,在各种场景都能运用。缺点就是受制于IPS屏需要更多背光灯来提高亮度,功耗偏高的,控制不好就会漏光是IPS屏的通病,并且屏幕的响应时间比TN屏要慢,一般都要7-10ms。

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VA面板因为自身的材质比较软,通常都应用在曲面屏上。VA屏的特点是宽容度和对比度都更高,可达到3000:1的高对比度,画面中黑色和白色都更加纯净,且不会出现漏光等问题。但是响应时间略慢,面板的均匀性一般,在高速运动的画面下会出现拖影。

不过随着技术发展,现在的IPS也出现分化出了Fast-IPS和NANO-IPS,他们有什么优劣吗?

FastIPS,从英文字面意思可以理解为“IPS快速液晶面板”,FastIPS是由知名面板厂家友达光电提出的。FastIPS液晶分子的排列、电极排布与普通IPS有点类似,通过降低液晶层厚度与优化电压等方式来实现更快速的响应,通常FastIPS液晶分子偏转速度差不多是普通液晶的4倍速度左右,所以在响应时间也就快上不少了。对于Fast IPS面板官方标称GTG灰阶响应时间可以达到真正1ms响应,不过实际差不多2-3ms左右,跟TN面板的响应速度接近。

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NanoIPS,是LG推出的一种新型的IPS液晶面板,除了LG自家有采用NanoIPS面板的显示器产品,为了抢占市场,目前很多品牌显示器也采用LG生产的NanoIPS面板,Nano IPS面板完全可以看作是普通IPS面板的升级改进产品,它并不是简单的优化来实现效果的,过程更为复杂,相比普通IPS,它在屏幕的LED背光模组上增加了新型的纳米颗粒,能够吸收过量的光波,改进显示光输出的纯度与强度,提升屏幕色彩精度,并提供更加通畅、丰富、真实的画面效果。

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屏幕尺寸与分辨率

显示屏幕的尺寸是以吋/英寸为单位(1英寸=2.54cm),而且这个是指的是屏幕对角线的长度,所以同尺寸不同比例的屏幕面积还不一样。常见的有 16:9、16:10、21:9、3:2、4:3 等等,不同的屏幕比例,显示区域也不一样。

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目前大家最常用的1920×1080分辨率,也就是1080P,再往上还有2560×1440分辨率也称为2K,还有4K屏幕以及8K屏幕。标准的4K分辨率为4096×2160的像素分辨率,其像素总数能够达到高清分辨率1920×1080的4倍。和主流的1080p(1920×1080)相比,4K分辨率是其显示清晰度的4倍,在屏幕尺寸相同的情况下可以显示更加精细的图像。

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Pixels Per Inch也叫像素密度单位,所表示的是每英寸所拥有的像素数量。因此PPI数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。当然,显示的密度越高,拟真度就越高。

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我们早期的电子屏幕,如果仔细看的话,可以看到是由一个个方块组成的,但随着技术的发展,单位面积上可以摆放的像素越来越多,图像也变得越来越清晰。图片

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屏幕的清晰度取决于屏幕像素密度(PPI),PPI 是由屏幕分辨率和屏幕大小共同决定的,所以,只有对于同样大小的两块屏幕,屏幕分辨率越高的屏幕越清晰。

亮度与对比度

高动态范围成像(英语:High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),和普通的SDR相比,HDR可以提供更多的动态范围和图像细节,同时还能根据不同的亮度呈现不一样的亮度细节,能够在显示器中更真实的还原视觉效果。

早在胶片时代摄影师就通过拍摄不同程度的曝光的底片,在暗室使用一种减淡和加深(dodging and burning)的手法,将数张底片合成为一张具有高动态范围的照片。

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而在影视行业HDR(High Dynamic Range)算是新生概念,和传统标准动态范围SDR(Standard Dynamic Range)相比,HDR具有有更宽的色彩范围,更亮的亮度上限和更黑的亮度下限,同时在对比度、灰度分辨率等维度上对影像质量上进行了整体提升,给体验者带来更具沉浸式的感受。

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目前HDR标准还没有一个最终定义:主流的有美国消费者技术协会主推的HDR10,杜比推出的Dolby Vision,三星的HDR10+,BBC和NHK联合制定的HLG格式,UHD Premium等。

我们就来主要了解下专属于显示器的DisPlayHDR:

DisplayHDR是专门针对显示器市场推出的标准,分为HDR 400、HDR 500、HDR 600以及HDR 1000,数字后缀和HDR10没有关系,纯粹是指能达到的最大亮度。随着OLED显示器和Micro LED显示器的出现,DisPlayHDR也一直在调整自己的认证标准,但在今天的显示器市场依旧有着比较权威的地位。图片

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DisplayHDR 400是最低端的,要求支持全局调光,峰值亮度不低于400nit,全局持续亮度不低于320nit,ITU-R BT.709色域(基本和sRGB色域差不多)覆盖不低于95%,并支持HDR-10.

DisplayHDR 600针对高端显示器和笔记本,要求屏幕具备10-bit处理能力,峰值亮度600nit,持续亮度350nit,黑白亮度响应时间不超过8帧,色域覆盖99% ITU-R BT.709、90% DCI-P3 65.

DisplayHDR 1000则只有专业显示器才能胜任了,峰值亮度1000nit,持续亮度600nit,同时色彩伽马有明显提升.

对比度是画面黑与白的比值,也就是从黑到白的渐变层次。比值越大,从黑到白的渐变层次就越多,从而色彩表现越丰富。对比度对视觉效果的影响非常关键,一般来说对比度越大,图像越清晰醒目,色彩也越鲜明艳丽;而对比度小,则会让整个画面都灰蒙蒙的。

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高对比度对于图像的清晰度、细节表现、灰度层次表现都有很大帮助,但是如果太艳丽,看久了又容易出现眼睛疲劳,因此也需要设置一个合理水平。

屏幕成像不是静态的,只要屏幕亮起,即使显示静态的画面也在不断刷新,而 1s 内屏幕刷新的次数就是刷新率,单位 Hz(赫兹)。刷新率高低由屏幕决定。

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屏幕显示动态画面时,实际上是在播放称为「帧」的连续图像,而播放帧的速率称为帧率。就像手翻书一样,每一页就是一帧,翻得越快固定时间内浏览到的「帧」就越多,画面就越流畅。

事实证明,将60HZ显示器升级到144HZ显示器时,最直观的感受就是屏幕显示变得丝滑流畅。另外高刷带来的好处并不只有这些。

显示器随时都在刷新,但实际上显示器并不是一下就把整个画面刷新出来,而是以逐行扫描的形式,分区刷新。只是速度非常快,无法感知到。当系统提供的帧率远远超出刷新率时,显示器可能正刷新第一张图像,系统已经把第二图像送来,这时显示器不会等第一张图像刷新完毕,而是直接将已经刷新完成的部分替换成第二张图像。样就造成了屏幕一部分显示第一张图像而另一部分显示第二张图像,看起来画面就撕裂了。

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高刷新率的好处就在此时体现出来,在硬件上不存在瓶颈。软件输出的帧率往往不会超出硬件太多,那么可以很大程度上避免画面撕裂。同时现在软件上也出现了强制同步帧率的垂直同步、G-sync、Freesync等,很大程度上避免画面撕裂带来的不好体验。

色域&色准&色深

什么是色域?色域其实也可以叫做色彩空间(Color Space),而域是一个数学概念,可以更好的说明色彩是有一定的范围。色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生颜色的总和。在计算机图形处理中色域是颜色的某个完全的子集。颜色子集最常见的应用是用来精确地代表一种给定的情况,例如一个给定的空间或是某个输出装置的呈色范围。色域是显示器屏幕所能够表达的颜色数量所构成的范围区域,在现实世界中自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。

目前常见的屏幕色域标准有三种,分别是sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、NTSC。

微软的sRGB:

sRGB色域是微软和HP在1996年共同开发的色彩空间,也是目前的微软旗下的Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间。图片

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Adobe的AdobeRGB:

Adobe RGB是专业软件生产商Adobe在1998年推出的色彩空间,初衷是为了同时囊括sRGB(电脑常用的色彩空间)和CMYK(印刷常用的色彩空间),这样拍出的数码照片不仅能在电脑上正常显示和编辑,也能印刷出颜色无损而正确的相片。Adobe RGB相比sRGB囊括的色彩范围更广,受到设计师的青睐,因此在专业的摄影和后期领域被广泛使用。图片

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美国电影行业标准DCI-P3:

DCI-P3或DCI / P3是美国电影业数字电影投影的常见RGB色彩空间,是电影行业,工作室,高清内容制作商的色域空间标准;

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美国电视标准委员会NTSC:

NTSC色域是NTSC电视标准下的色彩空间,NTSC是美国国家电视标准委员会,他们所推出的NTSC电视标准是一套广播电视传输协议,被运用在美国、日本等国家的广播电视系统中。当然这也就意味着,NTSC色彩空间更多被运用在电视行业。

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对于创作者来说,色准是不可忽视的标准,通常用△E(Delta E)来表示。它一般用来衡量色彩显示是否准确,值越小表示色彩还原能力越准确。

  • 色准△E大于6的时候,肉眼就可以很明显的分辨出颜色差别。
  • 当△E大于3小于6的时候,经过专业训练的人能够分辨出显示颜色与标准颜色的区别。
  • 当色准△E大于1小于3时,人眼很难区分显示的颜色和标准的颜色
  • 当色准△E<1的时候,人眼基本无法区分显示的颜色与标准的颜色差别

一般来说,△E越低代表色彩越准确

色深即色彩深度,色彩深度是计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。

无论哪一种色域空间,不论是sRGB还是DCI-P3,其都是有一定范围的,这个范围里包含了N多种颜色,但是这里有个前提,他们都是在指得同一色深的前提下提出的。所以说,色深最精准的定义并不是指的涵盖了多少种颜色,而是同一种颜色到底拥有多少种灰阶(可以简单理解为一种颜色的不同亮度)划分,粗暴的来讲就是色深的世界里“每一种颜色,都不只一种颜色”。因为每一种颜色都有好多个灰阶,所以这要引出另外一个概念,即色深的单位bit。

游戏电竞与办公显示器怎么选?这些参数你都懂吗?
  • 如果色深为1bit:就只能显示黑色或者白色两种状态;
  • 如果色深为8bit:就能显示2^8=256种色阶;
  • 如果色深为10bit,就能显示2^10=1024种色阶;

目前行业内的动态垂直同步技术主要有两种,一是G-Sync技术,它是NVIDIA针对游戏帧率和显示器同步刷新率问题而推出的解决方案,它使屏幕刷新率能随着游戏帧数即时变化,将游戏每一帧同步到每一次刷新上,画面更加稳定,且不额外消耗显卡性能,几乎没有任何负面影响。另一个是AMD推出的FreeSync技术,它是继G-Sync技术之后开发的解决了垂直同步问题的技术,它凭借免费开放的特点赢得越来越广泛的支持。

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KVM(多计算器切换器)是键盘(Keyboard)、显示器(Video)、鼠标(Mouse)的缩写。最早应用于信息控制中心 、呼叫中心、证券/金融交易系统、银行数据中心、工业控制环境、教学环境、测试中心等所有多服务器或多计算机工作环境。最近开始逐渐进入普通消费者视野,它的最大优点就是只需一根Type-C数据线就可以让你用一套键鼠控制多台设备,对于外接设备有极大的便利性。

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以上就是本期小雕课堂的全部内容了,相信看完这些你对显示器有了更深的了解?欢迎评论留言。

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